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バーチャル銀座
バーチャル空間上に再現された銀座で3Dアバターによる周遊・ゲーミフィケーションの中で、リアルとバーチャルが融合した3D空間での体験を通じてバーチャル店舗、広告やデジタルアイテムを通じて商品の魅力を発信し、商品やサービスの魅力の認知度向上や購買機会の創出、リアルな店舗に足を運ぶなどの行動変容につなげ新たな経済圏を生み出すデジタルプラットフォームの検討を進めます。


林 雄太
HAYASHI YUTA
クロステック開発部
株式会社NTTドコモ